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このシステムの特徴 GMは提督、PLは艦娘となって鎮守府生活を送り、また、深海棲艦と戦う。 このゲームは、TRPGでは珍しいキャラゲーであり、キャラメイクという概念がほぼ存在しない。 RPはPLが上から指示をだす方法でも問題はない。だが勿論、「なのです!」「っぽい!」と、 ガチRPして頂いても大いに構わない。大いに構わない。 システムデータ ゲームデザイン:河嶋陶一朗/冒険企画局 発行社:富士見書房 公式サイト:こちら ルールブック: +... 分類 書名 値段等 基本 着任ノ書 1200円+税 サプリメント 建造ノ書壱 1000円+税 建造ノ書弐 1000円+税 出撃ノ書 1200円+税 抜錨ノ書 1200円+税 シナリオ案 回 シナリオ シナリオ 63 【艦これRPG】月の影 byおたまX 【艦これRPG】いきて いる byニャギ 【艦これRPG】晴れのち嵐~突入!海上輸送作戦~ byぱんち 61 【艦これRPG】飛龍の反撃~MI作戦~ byぱんち 54 【艦これRPG】侍魂~コロネハイカラ沖海戦~ byぱんち 53 【艦これRPG】Pちゃん単独スプリングライブ! by風船花 【艦これRPG】ありがとう、たまちゃん byニャギ E4 【艦これRPG】未知なる敵艦を撃滅せよ byぱんち E3 【艦これRPG】とある北方への護衛任務 byおたまX 【艦これRPG】夜と戦と艦と娘 by風船花 49 【艦これRPG】生き延びて、その先で byニャギ 48 【艦これRPG】ちらし寿司を作ろう by風船花 47 【艦これRPG】死に損なって、生き延びて byニャギ 45 【艦これRPG】大恋愛大作戦 byニャギ 44 【艦これRPG】私の活動報告 私の居場所貴女の居場所 ~私のステージ、新しい戦場~ byニャギ 42 【艦これRPG】はろうぃんを求めて by風船花 34 【艦これRPG】Pちゃん単独サマーライブ by風船花 31 【艦これRPG】幽霊鹵獲記 by風船花 27 【艦これRPG】弱い自分にさよならを ダマスス2世のバラライカ ~冷たいのホットな暗号~ byニャギ 26 【艦これRPG】宗教戦争 by風船花 24 【艦これRPG】はつしもふもふ by風船花 23 【艦これRPG】誕生日ヲ迎ヘルニ至リ 若キ菫ハ■□ノタメニ byニャギ 20 【艦これRPG】小さな悪魔 by風船花 【艦これRPG】砂糖菓子の砲弾 byちゅう 【艦これRPG】今度こそ守るために Child decide Keeping, Candy is Sweet? ~スコールの 後に五月雨 忘れけり~ byニャギ 19 【艦これRPG】戦いは続く byちゅう 18 【艦これRPG】彼女の思いと願い byちゅう 17 【艦これRPG】提督にお仕置き(物理) byちゅう 【艦これRPG】秘めた心 byちゅう 16 【艦これRPG】どうして私が憲兵に!? by風船花 15 【艦これRPG】海色 by風船花 13 【艦これRPG】ノーモアぶるぶる震える赤城さん 天保の乱がおきる前に鎮守府がデッド? byニャギ 12 【艦これRPG】救出艦船 Visiter is THE ONE byニャギ 【艦これorネクロニカ】深海からの訪問者 by風船花 11 【艦これRPG】雑誌付録は誰? byちゅう 10 【艦これRPG】元日ゴチバトル!おみやの卵代は誰が持つ!?艦娘春の大砲雷撃戦大会!! ~え?今日じゃない?明日やるの?~ byニャギ 8 【艦これRPG】もうオリョクルは嫌でち byちゅう 【艦これRPG】恐怖の加賀カレー byちゅう 7 【艦これRPG】リクエストのないラジオ byちゅう 【艦これRPG】デイリークエスト オール・オブ・デスサイズ byニャギ 【艦これRPG】死神の鎌 全てのクエストの先に 大激戦 鉄底海峡の先に byニャギ 6 【艦これRPG】誓いの指輪!コツは手料理? ~伝説の島の上で~ byちゅう 4 【艦これRPG】なくした自信を取り戻せ! byちゅう 3 【艦これRPG】No pain, no gain. byちゅう 【艦これRPG】シナリオ名なし byナミダメ 2 【艦これRPG】Xmas大作戦!そうだよ!皆でお祝いしなくちゃ! byちゅう 1 【艦コレRPG】蕎麦粉を回収せよ!謎のオベリスクと深海棲艦の団体 byちゅう
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641 :名無しさん@ピンキー:2014/02/19(水) 21 55 27.24 ID EJ3UwGusズバリ皆さまの 「艦これ俺独自設定」は? 箇条書き等で 643 :名無しさん@ピンキー:2014/02/19(水) 22 48 32.04 ID XOf0O3c4 641 ・艦娘は元人間とか人間が艤装を付けたものではなく、あくまで船の魂的なものが女の子の形になったもの。よって人外。 ・提督に出来るのは作戦計画や資源運用計画の立案、演習の申し込み等のみで、戦場での指揮はしていない。鎮守府でお留守番。 646 :名無しさん@ピンキー:2014/02/19(水) 23 12 23.97 ID Bp8H+1fP 641 深海棲艦とかいうの攻めてきたw水面歩いてるwwぱねぇwwwしかもすごいいっぱいいるw →・現代兵器高すぎて予算たりない ・兵士育てるのに時間かかりすぎる ・有事の切り札なんだから他国に性能みられると困る ↑の問題を解決するため対深海棲艦用の人間版深海棲艦を開発=艦娘誕生 提督「この子達何者なの?」 偉い人「お前は知らなくていい」 提督の業務 ・執務室での業務(作戦の立案、開発、演習その他) ・艦娘輸送艦(仮)に同乗して前線での指揮(陣形指示、夜戦突入の判断、撤退命令等) 648 :名無しさん@ピンキー:2014/02/20(木) 14 54 05.22 ID Js94b8Q4でち公とか一緒にいこ?って言ってるし提督がついて行ってるのは間違いないよね 649 :名無しさん@ピンキー:2014/02/20(木) 17 40 02.81 ID v1cqdHADついていってるならわざわざ言う必要もないとも言える 結局「書き手の自由」なのよ 650 :名無しさん@ピンキー:2014/02/20(木) 20 54 31.86 ID JBOaHQKt司令が乗るのが旗艦だと思うけど艦これの旗艦ってどうなんだろうな 艦娘が実際の軍艦になって司令官が乗るって設定にしてる人とか 通信用妖精や通信機で指令執務室から指示出してるとか 皆いろいろ考えてるみたいだけどどれも矛盾点があっていまいちしっくりこないんだよね 651 :名無しさん@ピンキー:2014/02/20(木) 21 17 57.11 ID xEXxVj50かんこれ始める前、なんとなく ジェットスキーみたいなのに乗って移動しながら銃撃戦してるイメージ持ってた いまはもうわけがわからない 652 :名無しさん@ピンキー:2014/02/20(木) 21 49 35.43 ID Js94b8Q4艦隊の後ろには普通の軍艦に乗った提督がっていう話はそこそこ見る 653 :名無しさん@ピンキー:2014/02/20(木) 21 53 01.12 ID EmNADOuq 641 艦魂×アルペシオ+a(ウォーシップガンナ―の無限装填機 物凄い機関エンジン) 657 :名無しさん@ピンキー:2014/02/20(木) 23 31 51.17 ID Uk64U8H4提督が戦場にまで出張ってるなら個々の攻撃目標ぐらい指示させろや!と思ってるから提督は出張ってない派 出張ってるならどうやって?とか何で敵に狙われないの?とかいろいろ描写的に面倒な問題ががが 658 :名無しさん@ピンキー:2014/02/21(金) 11 47 57.41 ID VCgNK7XX「提督の決断」の全委任状態に近いんだな 全指示モードが出たらw状態 669 :名無しさん@ピンキー:2014/02/21(金) 19 24 06.43 ID ZVe7FiMw深海棲艦になっちゃった艦娘を鎮守府の浅瀬で飼い続ける提督の不毛な愛、 みたいな電信が飛び込んできた で、新しい秘書艦に見つかって、 「俺たちは分かり合えないのだろうか」 「米帝とすら無理だったものを、人外となさろうなんて、提督ぅ、それは恋故の傲慢じゃないかしら~(うふふ♪」 みたいな。 つまり何が言いたいかというと自分は、手段のためには目的を選ばない愛宕が見たいとそういう\パンパカパーーン/668 :名無しさん@ピンキー:2014/02/21(金) 19 17 47.19 ID EYylWpBH俺も深海棲艦系のネタを持ってるんだけと、 深海棲艦は人間の言葉を喋るのか、公式アンソロのヲ級みたいに「ヲッヲー」みたいなのが良いか それとも、無意味な言葉の羅列が良いかどれだろう 投下するときは無意味な言葉の羅列にしたいけど、どう思う? 670 :名無しさん@ピンキー:2014/02/21(金) 21 12 31.93 ID nPGJeM4e 668 イベント海域ボスは「ナンドデモ……ミナソコニ……」とか言ってる ヲ級が「ヲッ」的な鳴き声だす+通常の日本語も喋るのがファミマで公認された 671 :名無しさん@ピンキー:2014/02/21(金) 21 35 47.14 ID Sby3+boM雑誌インタビューでも、いま喋ってない深海棲艦も順次喋らせる的なことを言ってた まあSS作者の好きにすればいいとは思う 672 :名無しさん@ピンキー:2014/02/21(金) 21 49 25.39 ID dI6miwmq駆逐とかモヒカンみたいなセリフ言うようになったら嫌だなあ 673 :名無しさん@ピンキー:2014/02/21(金) 22 08 02.07 ID ZVe7FiMw 672 「ヒャッハーーー!!あの鎮守府のボーキを奪え~~!!」 なんだ、妖怪食っちゃ寝の鳴き声じゃないk674 :名無しさん@ピンキー:2014/02/21(金) 22 53 53.97 ID ZrabCc+hなんかボーキよりも酒を要求してきそうだな
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艦これRPG 日時 第一回:10/16(金) 第二回:10/23(金) 22 00以降~ 第三回:11/6(金) 第四回:11/20(金) 第五回:12/11(金) 第六回:12/25(金) 鎮守府 提督名 鎮守府名 鎮守府レベル 艦隊1 艦隊2 NPC 資材 Welt 渦巻く人生歌劇団 2 悪夢の那覇隊 なし 雷 暁 響赤城 加賀 蒼龍 飛龍 燃料7 弾薬0 鋼材0 ボーキサイト0 悪夢の那覇隊 PL/PC mayumi:五十鈴(旗艦) west_117:北上改 G_Beta:漣 draco:瑞鳳 あらすじ 空母決戦に敗れ、制空権を失ってしまった鎮守府は、海上封鎖と空襲の危機に陥っていた。 驚異的な索敵能力を見せる敵空母打撃群の強さの秘密とは……? +シナリオ「黒き翼の下で」背景設定 深海棲艦は、隠密能力の高い潜水艦に特殊な高性能電探を載せて鎮守府近海に配置し、艦娘の動向を探らせていた。 MI島攻略へと出撃した赤城・加賀・蒼龍・飛龍を中心とする空母機動部隊はこの監視網により早期に捕捉され、空母ヲ級と中間棲姫の艦載機による先制攻撃を受けてしまう。これにより空母達は大きな打撃を受け、続く追撃により4隻全てが大破炎上。提督の素早い撤退判断によりなんとか轟沈は免れたが、主力空母の長期の修理を余儀なくされた鎮守府は海上での制空権を一時的に失っている。空母の修理のために必要な資源は外部から運び入れる必要があるが、敵空母機動部隊と潜水艦の海上封鎖を受け補給もままならない状態である。 事態を打開する必要に駆られた提督は、高い索敵能力を持つ敵艦が鎮守府近海に潜んでいると推測し、これを撃破した上で混乱する敵空母へと奇襲を行い打撃を与える作戦を立案。このために速度と水雷戦に秀でた艦娘達を招集する。 鎮守府フェイズ 事前に「イベントカード.txt」と名前を付けたテキストファイルに「○○シーン キーワード」というように内容を記入し(無記名で!)、アップローダーへとアップロードしてください。当日にランダムの順番で開封します。
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艦これ改 公式サイト http //www.kancolle-vita.com/index.php 機種 PS Vita 発売日 2015年8月27日(木) 定価 パッケージ版:6,264円(税込) / DL版:未定 ジャンル 艦隊型育成ゲーム 発売元 角川ゲームス 開発元 KADOKAWA GAME STUDIO オフラインプレイ人数 1人 多人数プレイ要素 年齢区分 審査予定 初回特典 <メーカー特典>・『オリジナルマルチポーチ』 限定版 「初回限定版」定価:10,584円(税込)<同梱内容>・『オリジナルデフォルメフィギュアミディッチュ 大井&北上』・その他企画中「PlayStation Vita 艦これ改モデル」定価:未定 備考 プレイ画像 PV
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title.png 艦これってどんなゲーム? 最新パッチ内容 攻略と研究情報 童話 なかぎつね より 童話 幸福な艦娘 より コメント 艦これってどんなゲーム? ストライクウィッチーズが戦闘機の美少女化。 ガールズアンドパンツァーが戦車の美少女化。 じゃ次は何がくるか。 これでしょ。 日本始まり過ぎて終わってた説を全力で証明していく新世代のソーシャルゲーム。 運営「あはは、二万人とかユーザついちゃったりして」 数か月後、三十万人のユーザを抱えなお新規登録が困難な程の人気を博す。 気づいたら今六十万人。一体どこまでいくのか。 既存の札束で殴り合う系のソーシャルゲームと違い、恐ろしくお財布に優しい事でも評判。 というか無課金でも普通に全艦コンプリート可能。大丈夫か運営。(注:メディアミックスで頑張って稼ぐ方針らしい) チャンネル主は呉鎮守府で「時鳴」って名前でプレイ中。プレイしたい人はこの辺から。 最新パッチ内容 公式twitterより抜粋 01▼「夏の特別イベント」の終了処理 →"期間限定海域"「南方海域強襲偵察!」が終了します。 02▼期間限定品の発売終了 →期間限定アイテム「八八資源セット」が棚下しされます。 ※購入済分は残ります。 03▼「旗艦」に関する仕様が一部更新されます。 ●旗艦の大破した艦隊は「出撃(戦闘/演習/遠征)」できなくなります! ●旗艦が戦闘で大破した場合は「進撃」はできなくなります! ※大破した旗艦娘を修理することなく酷使する提督が稀におられましたが、ご注意ください。 04▼「旗艦」に随伴する「僚艦」の挙動が一部更新されます。 ●随伴艦が稀に旗艦への攻撃の盾となる挙動が追加されました。 ●特別な演出は表示されませんが、旗艦が敵に狙われた場合、随伴艦がその攻撃の盾となる場合があります。※ただし、小破未満の無傷艦のみの行動です。 ※僚艦の旗艦援護に関しては、演出追加は無理でした…提督の妄想り…いえ、豊かな想像力で補完頂けますと幸いです。すみません! ※旗艦への僚艦による援護の発生確率/被弾率は、陣形によっても制御できます。「輪形陣」が最も旗艦被弾率が低く、逆に「単縦陣」は高被弾率です。 ※小破以上のダメージを負っている艦は、旗艦の盾となる援護行動はとりません。あくまでも、小破未満の「無傷艦のみ」です。ご安心ください。 05▼装備アイテムの「開発」テーブルが更新されました。 ●先行実装されていた「新型の水中聴音機」が開発可能になります! ●先行実装されていた「彗星艦爆の改良型」が開発可能になります! ※いずれもレア確率です。同装備が欲しそうな秘書艦娘で挑戦してみてください! 06▼演習システムが一部更新されました。 ●これまで相手陣形がランダムで投入されていましたが、お互いフェアに「竿で進入するはずだが……」に変更しました。彼我艦隊とも暫定的に「単縦陣」で交戦します。 ●演習時のみ「対潜兵装」の命中率がupする形に修正されました。 07▼敵深海棲艦の電探が開発されました。 ●敵の「対水上電探」が2種開発されました! ●深海棲艦「戦艦」クラスの一部に搭載された模様、注意されたし! 08▼敵深海棲艦の艦隊配備に変更があった模様です。 ●【北方海域】及び【西方海域】に遊弋する敵艦隊の布陣に変更あり! ●主に「対潜水艦作戦能力」が向上、「水上打撃戦能力」はやや低下した模様です! ●【鎮守府近海】から【#2-4海域】までの敵情は変化ありません! 09▼敵深海棲艦の対潜能力が向上しました。 →全体的に対潜作戦可能艦は同能力が若干upしました。 10▼「大和改」の母港立ち絵バグを修正しました。 11▼「比叡」カード/図鑑背景バグを修正しました。 12▼50万登録突破記念「新艦娘」を実装しました! →北方海域【#3-4】最深部に「新艦娘」駆逐艦1隻が新規実装されました。S~A勝利にてドロップ可能です!夏イベ最終ステージも突破したよ~という提督方は、ぜひご挑戦くださいっ!ちなみに「野分」ではありません! 攻略と研究情報 左側メニューから適当に見てね。 攻略の目玉だけど内容は適当―海域攻略 好きな子を育てるのが一番だけど、もし迷ったら―オススメ艦娘 夜戦でのカットインや連撃についてまとめたよ―夜戦研究 効率的な改修をするには―近代化改修研究 まだまだ密かにいろんなデータを抱えておりもうす。エクセルで欲しい人は君のデータと交換だ! 童話 なかぎつね より 「那珂ちゃん、お前だったのか。いつも資源をくれたのは」 那珂ちゃんは、ぐったりと目をつぶったまま、うなずいた。 提督は火縄銃をばたりととり落した。青い煙が、まだ筒口から細く出ていた。 童話 幸福な艦娘 より 時を同じくして、下界を見ていた神様が天使の一人に「この鎮守府で最も貴いものを二つ持ってきて欲しい」と仰いました。 その天使は、神様のところに二人の艦娘を持ってきました。 神様は「よく選んできてくれた」と仰いました。 「天国の工廠でこっちの那珂ちゃんは燃料2/弾4/鋼11になり、 黄金の工廠であっちの那珂ちゃんは雷装1/装甲1になるだろう」 _, ._ 燃2 ( ・ω・ ) 何だと思う?これね、艦隊のアイドル那珂ちゃん。 (~)、 / i ) \ ` |_/ /| `ー_( __ノ | ( `( 、ノ 弾4鋼11_ノ`i__ノ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kancolle/pages/1023.html
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || ○艦これAAが欲しいのなら以下のサイトを漁るのがお勧めなのです! || [[艦隊これくしょん -艦これ- AAまとめ Wiki http //wikiwiki.jp/kancolleaa/]] || [[ほったて小屋+艦これwiki海域(旧・茶処鳳翔) http //wikiwiki.jp/snailworks2/]] || [[やる夫AA録2 http //yaruo.b4t.jp/index.php]] || || ○お目当てのAAがない? || ないなら自作するのです! ||________________ _,/ ̄ ̄` ̄\、/レ // , /\ .i i V〈 人. / / ∠ム/ ー-V l 「ヽ 。. j v、!● ● i ' ├' V\ ./ 〈 ワ / .i y' バシ!!/\,.イ , `ーゥ t-!,、_У '( ⊂).V´ V_,ィtー〈. 「| 「| ヽ _ `央ー'j \_| | | | ヽ{,_ノ /ー、! \ ]
https://w.atwiki.jp/vis13/pages/15.html
+遠征時間順 報酬早見表 ID 遠征名 時間 報酬 出現アイテム 必要艦艇 実消費量; 消費目盛 提督EXP 燃料 弾薬 鋼材 ボーキ 修復 建造 開発 家具箱 Lv 最低数 必須艦 燃料 弾薬 燃料 弾薬 1 鎮守府海域/ amp;color(Black){練習航海}; 0 15 10 - 30 - - Lv1 2隻 8 0 30% 0% 3 鎮守府海域/ amp;color(Black){警備任務}; 0 20 30 30 30 40 - Lv3 3隻 12 12 30% 20% 2 鎮守府海域/ amp;color(Black){長距離練習航海}; 0 30 20 - 100 30 - 0~1 Lv2 4隻 28 0 50% 0% 6 鎮守府海域/ amp;color(Black){防空射撃演習}; 0 40 30 - - - 80 小0~1 Lv5 4隻 16 16 30% 20% 17 北方海域/ amp;color(Black){敵地偵察作戦}; 0 45 30 70 70 50 - Lv20 6隻 軽1 駆3 27 50 30% 40% 4 鎮守府海域/ amp;color(Black){対潜警戒任務}; 0 50 30 - 60 - - 0~1 小0~1 Lv3 3隻 軽1 駆2 26 0 50% 0% 7 鎮守府海域/ amp;color(Black){観艦式予行}; 1 00 60 - - 50 30 0~1 Lv5 6隻 42 0 50% 0% 5 鎮守府海域/ amp;color(Black){海上護衛任務}; 1 30 40 200 200 20 20 Lv3 4隻 軽1 駆2 33 0 50% 0% 10 南西諸島海域/ amp;color(Black){強行偵察任務}; 1 30 40 - 50 - 30 0~1 0~1 Lv3 3隻 軽2 18 0 30% 0% 20 北方海域/ amp;color(Black){潜水艦哨戒任務}; 2 00 40 - - 150 - 0~1 小0~1 Lv1 2隻 潜1 軽1 17 18 50% 40% 31 西方海域/ amp;color(Black){海外艦との接触}; 2 00 50 - 30 - - 小0~1 Lv60 br;合計Lv200 4隻 潜4 20 0 50% 0% 21 北方海域/ amp;color(Black){北方鼠輸送作戦}; 2 20 45 320 270 - - 小0~1 Lv15 br;合計Lv30 5隻 軽1 駆4 68 54 80% 70% 37 南方海域/ amp;color(Black){東京急行}; 2 45 50 - 380; 270 - 小0~1 Lv50 br;合計Lv200 6隻 軽1 駆5 80 100 80% 80% 38 南方海域/ amp;color(Black){東京急行(弐)}; 2 55 50 420 - 200 - 小0~1 Lv65 br;合計Lv240 6隻 駆5 72 96 80% 80% 8 鎮守府海域/ amp;color(Black){観艦式}; 3 00 120; 50 100 50 50 0~2 0~1 Lv6 6隻 42 24 50% 20% 22 北方海域/ amp;color(Black){艦隊演習}; 3 00 45 - 10 - - Lv30 br;合計Lv50 6隻 重1 軽1 駆2 100 118 80% 70% 9 南西諸島海域/ amp;color(Black){タンカー護衛任務}; 4 00 60 350 - - - 0~2 小0~1 Lv3 4隻 軽1 駆2 33 0 50% 0% 13 南西諸島海域/ amp;color(Black){鼠輸送作戦}; 4 00 70 240 300; - - 0~2 小0~1 Lv5 6隻 軽1 駆4 47 50 50% 40% 23 北方海域/ amp;color(Black){航空戦艦運用演習}; 4 00 70 - 20 - 100 Lv50 br;合計Lv200 6隻 航戦2 駆2 200 232 80% 80% 11 南西諸島海域/ amp;color(Black){ボーキサイト輸送任務}; 5 00 40 - - - 250 0~1 小0~1 Lv6 4隻 駆2 28 0 50% 0% 18 北方海域/ amp;color(Black){航空機輸送作戦}; 5 00 60 - - 300 100 0~1 Lv15 6隻 空母3 駆2 72 33 50% 20% 14 南西諸島海域/ amp;color(Black){包囲陸戦隊撤収作戦}; 6 00 90 - 240 200 - 0~1 0~1 Lv6 6隻 軽1 駆3 47 0 50% 0% 19 北方海域/ amp;color(Black){北号作戦}; 6 00 60 400 - 50 30 0~1 小0~1 Lv20 6隻 航戦2 駆2 122 116 50% 40% 35 南方海域/ amp;color(Black){MO作戦}; 7 00 100 - - 240 280 0~1 小0~2 Lv40 6隻 空母2 重1 駆1 124 156 80% 80% 12 南西諸島海域/ amp;color(Black){資源輸送任務}; 8 00 60 50 250 200 50 0~1 中0~1 Lv4 4隻 駆2 28 0 50% 0% 36 南方海域/ amp;color(Black){水上機基地建設}; 9 00 100 480; - 200 200 0~1 中0~2 Lv30 6隻 水母2 軽1 駆1 112 124 80% 80% 15 南西諸島海域/ amp;color(Black){囮機動部隊支援作戦}; 12 00 100 - - 300 400; 0~1 大0~1 Lv9 6隻 空母2 駆2 62 60 50% 40% 16 南西諸島海域/ amp;color(Black){艦隊決戦援護作戦}; 15 00 120; 500; 500; 200 200 0~2 0~2 Lv11 6隻 軽1 駆2 47 50 50% 40% 27 西方海域/ amp;color(Black){潜水艦通商破壊作戦}; 20 00 80 - - 800; - 0~1 小0~2 Lv1 2隻 潜2 16 32 80% 80% 29 西方海域/ amp;color(Black){潜水艦派遣演習}; 24 00 100 - - - 100 0~1 小0~1 Lv50 3隻 潜3 27 24 90% 40% 28 西方海域/ amp;color(Black){西方海域封鎖作戦}; 25 00 100 - - 900; 350; 0~2 中0~2 Lv30 3隻 潜3 24 48 80% 80% 39 南方海域/ amp;color(Black){遠洋潜水艦作戦}; 30 00 130 - - 300 - 0~2 小0~1 Lv3 br;合計Lv180 5隻 潜母艦1 潜4 67 81 90% 90% 25 西方海域/ amp;color(Black){通商破壊作戦}; 40 00 80 900; - 500; - Lv25 4隻 重2 駆2 54 136 50% 80% 30 西方海域/ amp;color(Black){潜水艦派遣作戦}; 48 00 100 - - - 100 0~3 Lv55 4隻 潜4 36 56 90% 70% 26 西方海域/ amp;color(Black){敵母港空襲作戦}; 80 00 150; - - - 900; 0~3 Lv30 4隻 空母1 軽1 駆2 72 80 80% 80% ID 遠征名 時間 提督EXP 燃料 弾薬 鋼材 ボーキ 修復 建造 開発 家具箱 Lv 最低数 ~必須艦 燃料 弾薬 燃料 弾薬 時給換算表 [#a0e321e0] 「さあ、遠征艦隊フル回転だ!」という時に。時間効率最優先! 赤字;が報酬の時間効率が1番目に高いもの(報酬の種類ごと)で、青字;が同じく2番目、3番目に高いもの。ただし、艦隊が行動するための燃料弾薬は考慮していない。 出現アイテム欄の太字は、遠征詳細の画面で左側に表示されているアイテム。 アイテムについては成功時(太字)50%、大成功時(細字)100%での期待値。 消費資材については毎回各艦とも補給済みの場合。 1分前でも帰還させられる仕様や、帰還確認・補給等の経過時間は考慮していない。 ID 遠征名 時間 報酬(1hあたり) 出現アイテム(1hあたり) 消費割合(1hあたり); 提督EXP 燃料 弾薬 鋼材 ボーキ 修復 建造 開発 家具箱 燃料 弾薬 鎮守府海域; 1 amp;color(Black){練習航海}; 0 15 40 - 120 - - 120% 0% 2 amp;color(Black){長距離練習航海}; 0 30 40 - 200; 60 - 1; 100% 0% 3 amp;color(Black){警備任務}; 0 20 90; 90 90 120; - 90% 60% 4 amp;color(Black){対潜警戒任務}; 0 50 36 - 72 - - 0.6 小1.2(240枚); 60% 0% 5 amp;color(Black){海上護衛任務}; 1 30 26 133; 133; 13 13 33.33% 0% 6 amp;color(Black){防空射撃演習}; 0 40 45; - - - 120; 小0.75(150枚) 45% 30% 7 amp;color(Black){観艦式予行}; 1 00 60; - - 50 30 0.5 50% 0% 8 amp;color(Black){観艦式}; 3 00 40 16 33 16 16 0.333 0.333; 16.66% 6.66% 南西諸島海域; 9 amp;color(Black){タンカー護衛任務}; 4 00 15 87 - - - 0.375 小0.125(25枚) 12.5% 0% 10 amp;color(Black){強行偵察任務}; 1 30 26 - 33 - 19 0.333 0.666; 20% 0% 11 amp;color(Black){ボーキサイト輸送任務}; 5 00 8 - - - 50; 0.2 小0.1(20枚) 10% 0% 12 amp;color(Black){資源輸送任務}; 8 00 7 6 31 25 6 0.125 中0.062(25枚) 6.25% 0% 13 amp;color(Black){鼠輸送作戦}; 4 00 17 60 75 - - 0.25 小0.25(50枚) 12.5% 10% 14 amp;color(Black){包囲陸戦隊撤収作戦}; 6 00 15 - 40 33 - 0.083 0.166 8.33% 0% 15 amp;color(Black){囮機動部隊支援作戦}; 12 00 8 - - 25 33 0.083 大0.041(29枚) 4.16% 3.33% 16 amp;color(Black){艦隊決戦援護作戦}; 15 00 8 33 33 13 13 0.066 0.1 3.33% 2.66% 北方海域; 17 amp;color(Black){敵地偵察作戦}; 0 45 40 93 93 67 - 40% 53.33% 18 amp;color(Black){航空機輸送作戦}; 5 00 12 - - 60 20 0.1 10% 4% 19 amp;color(Black){北号作戦}; 6 00 10 67 - 8 5 0.166 小0.083(17枚) 8.33% 6.66% 20 amp;color(Black){潜水艦哨戒任務}; 2 00 20 - - 75; - 0.25 小0.5(100枚) 25% 20% 21 amp;color(Black){北方鼠輸送作戦}; 2 20 19 137; 116 - - 小0.214(43枚) 34.2% 30% 22 amp;color(Black){艦隊演習}; 3 00 15 - 3 - - 26.66% 23.33% 23 amp;color(Black){航空戦艦運用演習}; 4 00 17.5 - 5 - 25 20% 20% 西方海域; 25 amp;color(Black){通商破壊作戦}; 40 00 2 23 - 13 - 1.25% 2% 26 amp;color(Black){敵母港空襲作戦}; 80 00 2 - - - 11 0.019 1% 1% 27 amp;color(Black){潜水艦通商破壊作戦}; 20 00 4 - - 40 - 0.025 小0.075(15枚) 4% 4% 28 amp;color(Black){西方海域封鎖作戦}; 25 00 4 - - 36 14 0.04 中0.06(24枚) 3.2% 3.2% 29 amp;color(Black){潜水艦派遣演習}; 24 00 4 - - - 4 0.021 小0.041(8.3枚) 3.75% 1.66% 30 amp;color(Black){潜水艦派遣作戦}; 48 00 2 - - - 2 0.031 1.87% 1.45% 31 amp;color(Black){海外艦との接触}; 2 00 25 - 15 - - 小0.25(50枚) 25% 0% 南方海域; 35 amp;color(Black){MO作戦}; 7 00 14 - - 34 40; 0.142 小0.143(28枚) 11.42% 11.42% 36 amp;color(Black){水上機基地建設}; 9 00 11 53 - 22 22 0.111 中0.111(44枚) 8.88% 8.88% 37 amp;color(Black){東京急行}; 2 45 18 - 138; 98; - 小0.182(36枚) 29.09% 29.09% 38 amp;color(Black){東京急行(弐)}; 2 55 17 144; - 68 - 小0.171(34枚) 27.42% 27.42% 39 amp;color(Black){遠征潜水艦作戦}; 30 00 4 - - 10 - ? 小0.033(6.7枚) 3% 3% ID 遠征名 時間 提督EXP 燃料 弾薬 鋼材 ボーキ 修復 建造 開発 家具箱 燃料 弾薬 分類 組み合わせ 主砲 副砲 徹甲弾 電探 攻撃力補正 備考 カットイン 主砲 + 主砲 2 0 1 0 1.5倍 主砲と主砲での強化攻撃 主砲 + 徹甲弾 1 1 1 0 1.3倍 主砲と徹甲弾での強化攻撃 主砲 + 電探 1 1 0 1 1.2倍 主砲と電探での強化攻撃 主砲 + 副砲 1~ 1~ 1.1倍 主砲と副砲での強化攻撃 連撃(2回攻撃) 2~ 1.2倍の2回攻撃 主砲による2回攻撃 1回攻撃 上記2つを満たしていない、もしくは満たしていても発動しなかった場合は、通常の攻撃を行う。 br;夜戦で連撃可能な「主0副2」は1回攻撃となるので注意。 主砲 副砲 魚雷 倍率 備考 カットイン 2~ 1.5倍の2回攻撃 雷撃での強化攻撃 3~ 2倍攻撃 砲撃での強化攻撃 2 1~ 1.75倍攻撃 1~2 1 1.3倍の2回攻撃 砲・雷混合での強化攻撃 2回攻撃(連撃) 2 0 0 1.2倍の2回攻撃 駆逐艦が行える唯一の2回攻撃 1 1~ 0 0 2~ 0~1 副砲による2回攻撃(魚雷は撃たない) 1回攻撃 上記2つを満たしていない、もしくは満たしていても発動しなかった場合は、通常の攻撃を行う。 br;(カットイン攻撃は発動率低め、2回攻撃もまれに失敗する事がある。詳しくは下記の項目参照) br;攻撃エフェクトは、主砲or副砲or魚雷のうち最上段の装備、 br;該当無しの場合潜水艦は雷撃、それ以外は砲撃が選ばれるが、威力とは無関係。 対潜攻撃 昼戦同様、敵に残存する潜水艦がいる場合、優先的に対潜攻撃が行われる。 br;(カットインや2回攻撃は発生しない) br;ただし、夜戦では軽巡・駆逐艦・重雷装艦のみ対潜攻撃を行い、 br;航戦・航巡・水母などは、対潜攻撃可能な水上機を装備していても水上艦に対する砲撃となる。 br;また、装備・陣形問わず低威力(攻撃力0)であり撃破はほぼ不可能。(夜戦開始マスは除く)
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はじめに •艦これRPGではカードの使用が可能なオンセツール「どどんとふ」を使用します •公式サイトどどんとふ@えくすとりーむを開いてください ◦新公式アイン ◦ルームNo.196 ◦パス:岡本君 はじめにどどんとふとwikiのメモを観ながらざっくりルールを説明します。 その後、各PC決定後、導入フェイズに移行します。 ●参考資料 艦これRPGルールサマリー(公式) https //ssl.fujimi-trpg-online.jp/img/download/kc/07_kancollerpg_sum.pdf TRPGSNS非公認:オンセ講座wikiどどんとふで艦これRPGTips http //www54.atwiki.jp/trpgonsekouza/pages/31.html 艦これRPGをどどんとふで遊ぶやり方~資源・感情・表・イベントカード・プロット・損傷管理の方法を完全解説 http //4d4l.net/kancore-trpg-howto/ ●ゲームの進行 (1)事前準備(p.208参照) 着任の書のp.141に掲載されている艦娘から任意の1名を選択してください。 任意のギャップを1か所塗りつぶしてください。塗りつぶした箇所はギャップとして扱われません。(p.136) もし、初期個性の中に「フリー」が含まれている場合、任意の個性を指定してください。 ★基本能力の補足説明 行動力:1d6消費することで、判定の振り直しや個性の取得が可能です。0の場合、判定が自動失敗します。(p.207) 資材相性:行動力を回復する【補給】でどの資源と相性が良いかを表します。(p.135、p.227) 個性: 判定を行う際に使用します。基本目標値は5で、代用する個性とのギャップが広いほど、目標値も増加します。 行動力を1d6減らすことで任意のタイミングで個性を取得できます。 弱点の個性を使用すると、アクシデント表を同時に振る必要があります。 各シーンに1度だけ、PCは行動力を1d6消費して個性を取得できます。 出目が奇数だった場合、長所となり、偶数だった場合、弱点となります。(p.226) 感情値:PCやNPCに対して取得します。感情値を持っているPCに声援を送り、判定値を感情値分だけ上昇できます。(p.140,p.240) ★どどんとふでランダム表を使用する場合 ※http //4d4l.net/kancore-trpg-howto/の「ダイス表の使い方」 どどんとふのチャット欄に英数字を入れることで判定結果を確認できます。 ★TRPGSNS非公認:オンセ講座wikiどどんとふで艦これRPGTips:オンラインキャラシーとの連携 http //www54.atwiki.jp/trpgonsekouza/pages/32.html 面白そうな機能ですが、今回キャラクターシートを使わないのでパス。 ★オンラインキャラシー http //character-sheets.appspot.com/kancolle/edit.html (2)導入フェイズ(p.211参照) PCの自己紹介とGMから任務の説明を行います。 PCの中から1名、旗艦を選択してください。 各PCは自分以外のPC1名を指定し、感情値を1点上昇させてください。 ※感情値はどどんとふに共有メモを作成したので、そこに明記してください。 (3)鎮守府フェイズ(p.216参照) ※インセンインのミドルフェイズっぽい。 PCはイベントカード(非公開)を作成し、シーンの種類とキーワードを記入します。(p.217参照) (例:演習シーン、キーワード:夜間無灯訓練) ※同サイクル中にシーンの種類が重複した場合、2回目のシーンは判定値がー1、3回目のシーンは判定値がー2です。できるだけ別のPCと被らなさそうなシーンを選択してください(p.226) ★どどんとふで艦これRPGTips:イベントカードの作り方 http //www54.atwiki.jp/trpgonsekouza/pages/27.html ★どどんとふでイベントカードを作成する方法 ※http //4d4l.net/kancore-trpg-howto/の「イベントカードの出し方」 どどんとふの「メッセージカードの追加」からイベントカードを作成します。 その後、PCの中からシーンプレイヤーを選択します。 各PCはシーンに登場するか、入渠するか、シーンに登場しないか選択してください。 GMは作成されたイベントカードから1枚をランダムに選択します。 シーンプレイヤーは2d6を振り、今回のシーンで起こるイベントを決定します。 GMはイベントカードの内容とイベント表の結果からそのシーンを説明し、判定内容を提示します。 シーンに登場しているPCは以下の補助行動を行う事が可能です。(p.226参照) ・発見 ・補給 ・改装 ・開発 上気の行動を全てのイベントカード分完了すると1サイクルが終了します。 1サイクル終了後、シナリオイベントが発生する可能性があります。 このサイクルを1~3回、繰り返します。 (4)決戦フェイズ(p.242参照) 所定のサイクル完了後、敵艦隊との艦隊戦を行うイベントが発生する可能性があります。 ※艦隊戦の詳細は p,230 を参照してください。 ★どどんとふで艦これRPGTips:プロットの方法 http //www54.atwiki.jp/trpgonsekouza/pages/28.html ★どどんとふでダイスプロットを指定する方法 ※http //4d4l.net/kancore-trpg-howto/の「ダイスプロットのやり方」 どどんとふの「ダイスシンボルの追加」をクリックします。 (5)終了フェイズ(p.243参照) エピローグを説明し、経験点の支払いを行います。
https://w.atwiki.jp/colorp/pages/29.html
. 編集中につき情報は確実でない部分もあります。 特に「組み合わせると効果が上がる」の記述は怪しいです。 10/3:艦載機の部分の記述がちょっと間違えていたので修正しました。参考にしてくださった方はすみません。 種類 説明 装備可能艦 主砲(小口径) 主力武器。主砲*3か主砲*2+副砲*1を装備すると夜戦でカットインが出る(出現はランダム)。 駆・軽・雷・水母 主砲(中口径) 軽・雷・重・航巡・戦・航戦 主砲(大口径) 戦・航戦 副砲 主砲と組み合わせると命中率が上がる。 駆・潜以外 機銃 自艦の対空を上げる。空襲による被害を抑える。 潜以外 噴進砲 艦隊の対空を上げる。制空権争いに影響。「機銃」カテゴリだが全体防空効果がある。安定した発動率と威力。 潜以外 高角砲 艦隊の対空を上げる。制空権争いに影響。性能は低め。10cm連高砲は主砲を、12.7cm連高砲は副砲を兼ねる。 10cm:駆・軽・雷・水母12.7cm:駆・潜以外 魚雷 雷激戦の攻撃力に関与。2つ以上装備すると、夜戦でカットインが出る(出現はランダム)。 駆・軽・雷・重・潜 甲標的 魚雷で先制攻撃が行える。アイコンは魚雷だがカットインは出せない。 雷・潜・水母・潜母 電探 命中を上げる。うずしおの被害を軽減する。 潜以外(大型は駆逐も不可) 缶・タービン 回避を上げる。缶とタービンを組み合わせると更に上がる。 全種可 徹甲弾 クリティカル率を上げる。 戦(金剛型を除く)・航戦 三式弾 艦隊の対空を上げる。制空権争いに影響。発動率は低いが、敵戦闘機を一掃するほどの威力。主砲(大口径)と組み合わせると更に効果が上がる。 重・戦・航戦 艦戦 戦闘機に対して防御する。制空権争いに影響。自軍の戦闘機が撃墜されるのを防ぐため、ボーキサイトの消費を抑える役割をする。開幕爆撃で敵の艦載機を全滅させると、敵空母は砲撃戦に参加しなくなる。 軽空・空母 艦攻 空母の主力武器。開幕空襲の威力は、相手に打ち落とされた艦載機の数によって下がる(制空権が不利であるほど威力が下がる)。敵艦を一撃で沈める強さがある反面、艦戦が少なかったり、相手が高対空だと威力が出ない。 軽空・空母 艦爆 開幕時、戦闘機での範囲攻撃をする。砲撃にも参加。敵に打ち落とされにくい。なので、ボーキサイトの消費が控えめ。高対空の敵にオススメ。威力は艦攻より低めだが安定性がある。 軽空・空母 偵察機 索敵を上げる。彩雲はT字不利が反航戦に変わる(T字不利を無くす)。 軽空・空母 水上機 空母以外で装備できる偵察機。空母未入手時最初期の対空索敵上げ用。 軽・重・航巡・戦・航戦・潜母 瑞雲 空母以外で空襲による先制攻撃が行える。索敵や制空権獲得もできるが、空母のそれに比べて威力は低い。格下狩り用に。 水母・航戦・航巡・潜母 爆雷 潜水艦に対する攻撃力を上げる。 駆・軽・雷・水母 ソナー 潜水艦に対する命中率を上げる。 駆・軽・雷・潜 応急修理要員 轟沈を1回防ぐ。 全種可 戦闘機が装備できる艦娘の装備欄の横に記載されてる数字は艦載機の数。 数が多いほど威力が上がる。 偵察機は威力が影響しないので、一番数の少ないスロットに装備させる。 射程について。昼戦の2巡目や夜戦では中距離砲か短距離砲でないと、命中が悪くなる。 シナジーのある装備 シナジーとは相乗効果の意味です。 特定の組み合わせで装備をすると、表記以上の能力を得ます。 (※シナジーについては、公式に実装されている機能ではないので、 「隠し機能」だとか「まだ未実装」だとか言われています。 参考程度でお願いします。) 缶+タービン 46砲+徹甲弾 主砲(大口)+三式弾 主砲+副砲 爆雷+ソナー 夜戦と装備 装備の1スロット目が夜戦時に使われる装備になります。 空母・大破した艦娘は夜戦には参加しません。 夜戦時カットインの出る組み合わせ 魚雷+魚雷 主砲×3 主砲主砲副砲 カットインの出ない装備 1スロット目に装備するとカットインが出なくなるらしい 装備すると出ないというわけではない 主砲主砲 主砲副砲 機銃(高角砲は主砲or副砲の効果があるので除外) 甲標的 メモ 艦載機の火力を数値換算すると、彗星甲(20)>流星改(19)>彗星(16)>流星(15) (参考) 空母の命中を上げるために彩雲を2つ積んだり副砲や電探を積むのはどうか?(参考) 効果がないわけではないが、数値的な命中を上げるより、 艦載機を増やして攻撃の数を増やす、シナジーが特にないなどの理由から、 艦載機ガン詰みのほうが結局命中があがるみたいです。 また、副砲や電探で上げた命中が影響するのは砲撃戦のみで、開幕戦には影響が出ない。 補給したはずなのに、開幕空襲で敵へのフォーカス数がさっきより少ない。疲労のせい? 同じ敵を攻撃したため、攻撃の軌道が重なり、実際よりフォーカス数が少なく見えるだけのようです。 ちなみに開幕空襲の威力は疲労が影響しないらしい(要検証)。 結局艦載機はどうやって組み合わせるのがいいか。 4スロット目(一番搭載の少ないスロット)に彩雲(艦隊に1機で充分)。 所持してない、または他に装備している艦娘が居れば他のものを。 1スロットには艦戦。ものすごく格下なら他の主力機を装備するのも手か。 残りの2スロットには艦攻か艦爆。 相手の対空が低い、敵に空母が居ない、格下相手なら艦攻。 相手の対空が高い、ボーキの消費を抑えたい、 相手の能力がよくわからないので火力を安定させたいなら艦爆。 相手が格上で敵に空母が多く、艦載機が打ち落とされやすいなら、 艦戦をもう1スロット追加。 とりあえずよくわかんねーってなら3色を1つずつか艦戦1+艦攻2。 以下のサイトを参考にしました 艦隊これくしょん -艦これ- 攻略 Wiki* 装備考察 艦これ通信~攻略速報~ 【艦これ】徹甲弾及び三式弾の効果って? 【艦これ】敵艦載機打ち落とすなら三式弾と噴進砲どちらが使えますか? 【艦これ】駆逐艦に対空機銃装備は無意味ですか? .
https://w.atwiki.jp/anime_wiki/pages/22180.html
艦隊これくしょん -艦これ- 艦娘型録 参 発売日:12月15日 「艦娘型録 参」、全648ページの最大ボリュームで登場! 艦娘型録史上、最大ボリュームでお届けする最新型録。 艦娘型録弐に収録された艦娘以降、期間限定海域「迎撃!第二次マレー沖海戦」にて、 実装されたWarspite、Aquilaらから、 2021年春季の期間限定海域【激突!ルンガ沖夜戦】で実装された艦娘までを[完全収録]! ここを編集 2016年11月公開。艦隊これくしょん 艦これの劇場版。2017年8月、Blu-rayが発売。 http //kancolle-anime.jp/ 監督 草川啓造 原作 DMM.com/KADOKAWA GAMES 原案/コンセプト 田中謙介 脚本 花田十輝、田中謙介 絵コンテ 草川啓造、玉木慎吾、宮澤努、吉田徹 演出 草川啓造、玉木慎吾 キャラクターデザイン・総作画監督 井出直美、松本麻友子、小原充 作画監督 Lee Duck Ho、谷口元浩、加藤弘将 イメージボード・レイアウト監修 益田賢治 メカニックデザイン・作画監督 宮澤努、諸石康太 クリーチャーデザイン・作画監督 清水空翔 デザイン協力 しばふ、しずまよしのり、コニシ エフェクトディレクター 橋本敬史 アクションディレクター 小澤和則 メインアニメーター ハニュー、加藤剣 美術監督 高橋麻穂 色彩設計 上村修司 撮影監督 伊藤康行 ディオメディア3DWORKS 木船颯人 CGディレクター 井野元英二 CGアニメーションチーフ 池内隆一 CGアニメーションサブチーフ 茂木邦夫 CGアドバイザー 塚原甲野 CGモデリング協力 鹿野文浩 プログラマー 住岡将、高井智康 CG制作進行 原浩平、藤田進夢 オフライン編集 岡祐司 音響監督 亀山俊樹 音響効果 野崎博樹 録音調整 安部雅博 録音助手 藤田寛大 音響制作担当 鐘江徹 音楽 亀岡夏海 アニメーション制作 ディオメディア ☆一七式 絵コンテ 小原充、胡蝶蘭あげは 演出 胡蝶蘭あげは 作画監督 井出直美、松本麻友子 動画検査 槙田路子 指定検査 松原陽子 ■関連タイトル 劇場版 艦これ Blu-ray限定仕様 艦隊これくしょん -艦これ- 艦娘型録 参 海の画集 -「艦これ」公式イラスト集 艦これスタイル 参 艦隊これくしょん -艦これ- 艦娘型録 弐 主題歌 帰還 キネマ旬報増刊号 「劇場版 艦これ」 リスアニ! Vol.27 Blu-ray 艦隊これくしょん -艦これ- 第1巻 限定版【Amazon.co.jp限定】描き下ろしイラスト「吹雪&大和」特製フレーム付 艦これスタイル 弐 PSVita 艦これ改 限定版【Amazon.co.jp限定特典】数量限定『艦これ改』オリジナルデフォルメフィギュアミディッチュ 北上&大井、数量限定予約特典『艦これ改』オリジナルマルチポーチ、他予定 同梱 TVアニメーション「艦隊これくしょん -艦これ-」オリジナルサウンドトラック “艦響 Vol.1 ねんどろいど 艦隊これくしょん -艦これ- 榛名 figFIX 艦隊これくしょん -艦これ- 天津風 中破ver. 艦これ大特集号 Febri フェブリ Vol.26 ねんどろいど 艦隊これくしょん -艦これ- 霧島 ねんどろいど 艦隊これくしょん -艦これ- 天津風 ミディッチュ 艦隊これくしょん-艦これ- 島風 figma 天津風 伊168 中破Ver. 1/8 完成品フィギュア figma 赤城 艦隊これくしょん ―艦これ― 艦これRPG 着任ノ書 ねんどろいど 金剛 グッドスマイルカンパニー 島風 1/8スケール PVC塗装済み完成品 日本海軍「艦これ」公式 作戦記録 ねんどろいど 赤城 ねんどろいど 島風 艦隊これくしょん‐艦これ‐ 艦娘型録 艦隊これくしょん -艦これ- 鎮守府生活のすゝめ Vol.1 フィギュア・ホビー:艦これ